PENGALAMAN BERMAIN VIDEO GAMES SEBAGAI KEGIATAN LEISURE CLASS MIDDLE LOWER REMAJA KAMPUNG TANOKER

Juariyah Juariyah

Abstract


Bermain melekat dalam kehidupan manusia mulai dari anak-anak, dewasa, dan orang tua, merasakan bermain adalah hal yang menyenangkan, dengan demikian. bermain lebih tua dari budaya. Naluri bermain manusia sudah ada semenjak bayi sampai beranjak balita, remaja, dan seterusnya, kesemuanya merupakan bagian dari naluriah manusia. Hal tersebut disebabkan game atau permainan memberikan kegunaan yaitu mengasah kemampuan seperti berpikir, membuat strategi, dan sekaligus untuk kesenangan. Penelitian ini dilakukan untuk menggali lebih banyak informasi tentang budaya bermain video game dalam perspektif Leisure Class Middle Lower di Kabupaten Jember. Terdapat 8 informan yang akan menjadi sumber data yang berasal dari gamer militan. Teori yang digunakan adalah Leisure Class Thorsnton Veblen. Hasil penelitian sebagian gamer merasakan bahwa bermain video game awalnya hanya mengisi waktu luang saja ada pula hanya diajak teman, tetapi lama-kelamaan menjadi kecanduan. Dan kebiasaan bermain video game ini pada awalnya banyak diperkenalkan oleh teman waktu usia sekolah dasar, biasanya pada hari libur atau pulang sekolah. Beranjak dewasa mereka tidak bisa lepas dari kebiasaan bermain video game dan memainkannya melalui game yang ada di handphone. Melihat kenyataan ini menunjukkan bermain video game menjadi bagian dari kegiatannya sehari hari, dan mengisi waktu luangnya.

Kata-kata kunci: Budaya Bermain, video game, Leisure Class

Full Text:

PDF

References


Abu -Lughod, Lila.1993. Finding a Place for Islam : Egyptian Television Serials and the National Interest, London: Routledge

Ahlstrom, M.,Lundberg, N. R., 2012. Me, My Spouse, And My Avatar: The Relationship between Marital Satisfaction and Playing Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs), Journal of Leisure Research, 44(1), 1+ Retrieved from http://go.galegroup.com/psi/i.do?

Alverson, B. 2016. Game Changers:Books Based on Video Games and Their Characters Have Broad Appeal, School Library Journal, 6(11), 30+Retrieved from http://go.galegroup.com/psi/i.do

_________, 2004. Dramas of Nationhood : The Politics of Television in Egypt, Chicago, IL : University of Chicago Press.

Baudrillard, Jean, 2015. Masyarakat Konsumsi, Bantul : Kreasi Wacana

Chen, K., Chen, & Ross, 2010. Antecedents of Online Game Dependency: The Implications of Multimedia Realism and Uses and Gratifications Theory. Journal of Database Management, 21(2), 69+ Retrieved from http://go.galegroup.com/psi/i.do

Choi, Y.K.,Lee, S,M.,& Li,H. 2013. Audio and Visual Distraction and Implicit Brand Memory: Astudy of Video Game Players, Journal of Advertising, 42(2-3) Retrieved from http://go.galegroup.com/psi/i.do?

Giddens, Anthony, 1999. Runaway World How Globalisation is Reshaping Our Lives, London: Profile Books Ltd

Huizinga, J. 1938. Homo Ludens, London, Boston and Henley. Kegan Paul Ltd.

Ida, Rachma, 2014. Metode Penelitian Kajian Budaya dan Studi Media, Jakarta: Kencana Prenada Media Group.

Kando, Thomas M, 1975. Leisure and Popular culture in Transition, London, Library of Congress Cataloging in Publication Data

Kuswarno, Engkus, 2008. Etnografi Komunikasi, Suatu Pengantar dan Contoh Penelitiannya, Bandung: Widya Padjajaran.

Matteson, A.2017. Build Games with Bloxels: with Cheery Blocks, Kids can Design Their Own Video Games, Coding not Required. School Library Journal, 63(5)+Retrieved from http://go.galegroup.com/psi/i,di?

Piliang, Yasraf, Amir, 2004. Dunia Yang Berlari, Mencari Tuhan- Tuhan Digital, Jakarta: Grasindo.

__________________, 2004. Posrealitas, Realitas Kebudayaan dalam Era Posmetafisika, Yogyakarta: Jalasutra.

Shi, W., Corrieveau, & Agar J. 2014. Dead Reckoning Using Play Pattens in A Simple 2D, International Journal of Computer Games Technology. Retrieved from http://go.galegroup.com/psi/i.do?

Suryajaya, Martin, 2014. MarxismedanVideoGame, http://indoprogress. com/2014/04/ marxisme-dan- video-game/

Thomas, K.D.,& Levant, R.F, 2012. Does The Endorsement of Tradisional Masculinity Ideology Moderate The Relationship Between Exposure To Violent Video Games and Aggression? The Jounal of Men’s Studies, Retrieved from http://go.galegroup.com/psi/i.do?

Triono Akhmad Munib, Gangsar Parikesit, dan Boby Ibipurwo, 2011.Permainan Modern vs Permainan Tradisional (Makalah), Yogyakarta :UGM.

Veblen, Thorstein, 1994. TheTheoryofLeisureClass, Neww York: Penguin Books

Velayati, Sisillia, 2014. Komunitas Tanoker Ledokombo: Pendorong Perubahan Sosial Pedesaan Melalui Pendekatan Budaya di Kecamatan Ledokombo, Kabupaten Jember, Jawa Timur, Malang : Universitas Brawijaya

Zackariasson,wilson, 2012. The Video Game Studi : Formation, Present State, and Future. London & New York : Routledge

http://.surabaya. tribunnews.com/ wujudkan ledokombo kawasan ramah anak (Diakses: 25 Februari 2015, 16:20)

http://news.liputan6.com/read/730876/video-dengan-egrang-tanoker-ajari-anak-anak-nilai-nilai-kehidupan (Diakses: 26 Maret 2015, 04:18)

http://totalupdate.blogspot.com.Learn-to-build-indonesia-from-tanoker.html (Diakses: 26 Maret 2015, 04:30)




DOI: https://doi.org/10.32528/mdk.v1i2.1575

Copyright (c) 2018 MEDIAKOM



p ISSN: 2580-1899

e ISSN: 2656-5706